Schlagwort: DSA

6. Januar 2019

DSA nach Erzählregeln Teil 5

Tag 04 Wir erinnern uns … Aislyn, Kima, Kjaskar und Farion haben das Diadem des Feuers aus dem brennenden Ahornwald geborgen und den Wächter erschlagen. Doch der Feuerdämon, ein Tjan, versteckte sich im Helm der Wächterrüstung, den Farion dann aus dem Wald mitnahm. Danach feierten die Helden im Gasthaus „Zum brennenden Eber“ in Orbatal den Sieg…   Während der Feier stößt der wiedergenesene Alrik zu […]

22. Dezember 2018

DSA nach Erzählregeln Teil 4

Tag 03 Wir erinnern uns … Farion sprang in Rothquell in einen Brunnen und landete im Ewigen Schacht. Er fällt … und fällt… und fällt… – Aislyn, Kima, Kjaskar und Alrik müssen daher in Havena den Philosophenturm in der versunkenen Unterstadt aufsuchen und dort um Rat fragen. Dort angekommen, taucht etwas blubbernd und brüllend aus der Tiefe auf! Etwas Großes! Mit glühenden Augen! Rauch und […]

25. November 2018

DSA nach Erzählregeln Teil 3

Tag 02 Die Helden halten sich nach wie vor in Rothquell auf, und während Kjaskar und Alrik den Dorfbrunnen untersuchen, helfen Kima, Aislyn und Mira den Dörflern und Eichhörnchen beim Sammeln weiterer Nüsse. Kjaskar und Alrik finden heraus, dass der Brunnen scheinbar bodenlos ist und sich keine Spur von Farion finden lässt. Am Brunnenrand befindet sich ein Relief von der Form eines Bibers, drückt man […]

20. Oktober 2018

DSA nach Erzählregeln Teil 2

Tag 01 Die Helden halten sich in Havena auf, genauer gesagt in der Taverne „Zum Schwankenden Turm“. Dort werden sie von Sine Engstrand angesprochen, einer Schiffsbaumeisterin, die im Auftrag des Fürsten an einem neuen Flaggschiff für die Albernische Flotte baut. Frau Engstrand hat mitbekommen, dass Alrik von Falkenstein ein Sphärenforscher ist, und so sie bittet Alrik und seine Begleiter, im Dorf Rothquell nach dem Rechten […]

16. Oktober 2018

DSA nach Erzählregeln Teil 1

Vergangenen Freitag hatte ich meine erste Runde „DSA nach Erzählregeln“ als Spielleiter im Winterhalbjahr 2018-2019. Ab dieser Stelle möchte ich nun so nach und nach von der Geschichte und den Charakteren berichten, soweit ich das alles noch hintereinanderbekomme. Fangen wir also mit den Protagonisten an.   Die Charaktere:   Alrik von Falkenstein, ein mittelreichischer Gelehrter Mitte 20 mit dem Fachgebiet „Sphärenkunde“, hat einen wandernden Blick, […]

20. November 2013

DSA5 – Magie und Götterwirken angleichen?

Stellen Sie Sich mal vor, Sie spielen Mensch-Ärgere-Dich und plötzlich meint einer der Spieler, es würde sich „ingame“ besser anfühlen, wenn die roten Pöppel immer mit zwei Würfeln würfeln dürfen. Sie würden mit dem Kopf schütteln, oder? Sie würden es nicht verstehen. Regel ist Regel! Oder etwa nicht? Wie kann sich etwas, was als SPIELregel dazu dient, Regelmechanismen für alle Spieler gleichermaßen gültig zu stellen, […]

14. April 2013

(DSA) An fremden Gestaden – meine Erfahrungen als Spielleiter (1)

Am 10. April 2013 startete ich als Spielleiter mit dem DSA-Abenteuer „An fremden Gestaden“, welches meine Spieler respektive ihre Helden nach Uthuria, dem legendären Südkontinent führen soll. Im Vorfeld habe ich mir diverse Gedanken machen müssen, wie ich das Abenteuer adäquat für meine Gruppe umsetzen und präsentieren kann, da unser Spielstil, die Anforderungen an ein Abenteuer und vor allem der aventurisch-historische Background (das Spielerwissen sozusagen) […]

16. Januar 2013

DSA-Blablubb: Kampagnen? Nix für mich! Oder?

Da in Kürze der neue DSA-Kampagnenband „Sturmgeboren“ erscheint und in der aktuellen großen DSA-Umfrage auch eine Frage zur Beliebtheit von Kampagnen enthalten war, bin ich mal in mich gegangen und habe meine Erfahrungen als Spieler und Spielleiter bei DSA im Speziellen und Rollenspiel im Allgemeinen unter die Lupe genommen. Hier ist das Ergebnis… Kampagnen scheinen nach der DSA-Umfrage besonders beliebt zu sein. Aber leider musste […]

15. Januar 2013

DSA-Blablubb: Proben würfeln leicht gemacht

Tag auch! Heute geht’s im DSA-Blablubb um das leidige Thema „Proben würfeln am Spieltisch“. In diversen Foren und Blogs wird’s immer wieder diskutiert … wie detailliert müssen Proben bei DSA sein, damit’s „regelkonform“ wird und wie detailliert dürfen sie sein, damit weder Spieler noch Spielleiter einen Doktortitel in „Probenwürfeln“ brauchen und die restlichen Spieler vor Langeweile nicht einschlafen?