Tag 7 – Kampfcode Kultistenkreis
Ei sowas! Da ist man mal zwei Spielabende nicht da (darum heißt der neue Eintrag auch Tag 7 und nicht 5 oder 6), schon gibt’s was auf’s Maul. Von einem Kultisten-Oberhoschi und seinen Minions. Aber der Reihe nach … Am 5. Tag fanden meine Kameraden heraus, wer sich hinter dem Palast-Maulwurf verbarg. Eigentlich war’s ja eine Palastmaulwürfin. Nämlich das Vögelchen, mit dem unser Herr […]